1.魔兽世界金价如何计算魔兽世界金价怎么计算

2.魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

3.巫妖王之怒金价为什么只有哈霍兰便宜

4.魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界金价如何计算魔兽世界金价怎么计算

怀旧服NAXX金价_wow怀旧服金价

1、100铜=1银100银=1金。上面是游戏中固定换算关系金币和人民币没有固定的换算关系,金币不能直接兑换人民币,一般以点卡的方式流通。

2、3600金=30元,所以5000金币是42元人民币。在魔兽世界中,针对不同的团队,T5装备起拍价也不尽相同,按照平均价格来看,T5套装的价格一般在2000-3000金币,武器和饰品的价格大概在5000金币。如果是在NAXX阶段金价一路下跌的情况下,这个起拍价是比较合理的,但是以现如今的金币价格来看的话,这个价格显然是非常高的。

3、玩家手里没有金币,T5装备的价格又非常高,面对这种情况玩家们一般也只有两个选择,一个是卖时光徽章,一个是直接跳过P2阶段。久而久之,玩家们就会退而求其次,选择更加休闲的玩法,比如PVP玩法,然后慢慢等P3阶段的开放。

魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

TAQ副本开放后,你会AFK吗?

魔兽怀旧服已经快正式运营一年了,而P5阶段也将正式开放,其主要内容就是规模宏大的安其拉开门大战和两个新副本的开放。在这个阶段玩家最关心的就是两个点,一个是服务器的开门英雄,一个是自己能否在下个版本前能通关TAQ。在以前正式服,因为TAQ的难度过大,导致非常多的玩家在这个阶段AFK,那么在怀旧服也即将开放的今天,是否会又迎来一波退游潮呢?

TAQ确实是一个难度失衡,过程又非常冗长的副本

安其拉神殿虽然只有9个BOSS,还有2个可以直接跳过不打,但是副本难度非常失衡。前面的几个BOSS只和BWL的前几个BOSS难度相同,掉落装备属性也差不多。然而从哈霍兰公主开始,难度陡然提升,对于普通金团的极限来说,就是能攻略双子,后面的奥罗和克苏恩都是需要花费时间和精力去开荒的。这对于每周一次的金团来说,收益和花费并不平衡。但是整个TAQ副本,最好的掉落又都是只在克苏恩,大部分团队又肯定过不去,为了前面的那些掉落光清小怪就要花费很多时间,这样长此以往一直打副本坚持下去是很多人非常难以接受的。

任何游戏总有高峰低谷,怀旧服前几个阶段的繁荣是因为疫情的影响让很多人不得已而为之,但当正常生活差不多恢复后,很多人已经很难保证长时间游戏。

因为疫情这个众所周知的原因,很多玩家在这段时间不得不呆在家里,而在家里的时间太长,必然会需要寻找一些打发时间的方法,于是让怀旧服玩家人数在P3阶段也正是黑翼之巢开放的这段时间达到了顶峰。

而现在疫情渐渐褪去,大家的生活逐渐恢复到正常。怀旧服的主体玩家大部分为有工作的人,当他们开始恢复正常作息后,必然玩游戏的时间就会变少,自然反应到游戏中玩家的感觉就是人变少了。而且客观的说,BWL这个副本开放了也快半年了,有一定追求的玩家装备也差不多刷满了,而TAQ的装备对于很多职业来说提升并不大,自然吸引他们再次开荒的兴趣也不大,不上线游戏自然就会找寻游戏外的生活,而当玩家习惯游戏外的生活后,AFK就成了很多玩家自然的选择。

TAQ让游戏内很多玩家无法收支平衡,再加上GZS的死灰复燃,让很多人也不得不退游

怀旧服的整体游戏氛围一直就比较功利,基本所有的人际交往已经被金币所代替,而主流的团队方式也是金币化的金团。当然毕竟游戏方式是每个人自己选择,别人无法指责,而怀旧服这个游戏也确实养活了非常多的金农和GZS,但这些人的作为确实破坏了游戏的生态平衡。当TAQ开放后,玩家总数肯定会减少,那玩家金币的需求自然也会减少,而金农和GZS为了保证自己的收益,必然又会导致金价更加降低。

于是到时TAQ的装备一方面是需求不多,一方面是有需求的装备价格越来越高,对于普通玩家来说装备就更是遥不可及了,这样对很多玩家来说副本变成了想打的打不过,不想打的又非得打,对于习惯了金团的普通玩家来说,收支也没法平衡了,于是也不得不退游。这样会成为一个恶性循环,导致玩家更加减少。

综合以上几个原因,TAQ正式开放后,必然会迎来一波退游潮的。当然肯定也会有玩家觉得感伤,毕竟有很多公会曾经有同时几个副本团队热闹过,但一到了TAQ就连一个副本团队都组不齐了,但这是个正常现象,先前BWL的热闹只是一种虚的繁荣。但感伤归感伤,玩家也不用担心怀旧服完全没人玩,毕竟还是有很多玩家专为寻梦而来,在NAXX通关之前,还是会保持游戏的。

小伙伴们,你们觉得呢?

巫妖王之怒金价为什么只有哈霍兰便宜

在暴雪官宣了《巫妖王之怒》怀旧服之后,并且没有永久TBC70怀旧服,大量工作室以及玩家将金币抛售。目前时光徽章已经涨至3100金。

在某平台上,金价已经从5月初的0.038跌到0.028。购买1万金币原本需要380元,现在只要280元。下图是哈霍兰金价。

在60年代末期的Naxx阶段,时光徽章最高冲到了4200+,然后在TBC前夕开始下跌,从4200金一路跌到点1734金。TBC初期玩家对金币的巨量需求,导致了金价的疯狂上涨。某平台上金价从0.022一路猛涨到了最高点0.052

那么,这个现象会不会发生在WLK前期呢?WLK我们究竟需要准备多少金币呢?战场刷金,最明显的是无休止的排队,然后越来越卷,哈霍兰现在已经是7点半不上,白天就别上了

魔兽世界怀旧服:金团中,最惨的玩家是谁,是散人玩家吗?

魔兽世界在12月份即将掀起一股回归的热潮,盖因正式服更新了9.0暗影国度版本,怀旧服也即将更新经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。对于囧王者来说,我只希望暴雪不要降低NAXX的难度,让这18个Boss尽情的虐我们一次吧。

在怀旧服即将上线新副本之前,网络上有许多小伙伴一直在讨论DKP团中,鸡腿杖到底要如何分配,什么出勤率啊,什么贡献率啊, 什么老人和新人不能平权啊,看着都头疼。规则越复杂越有漏洞,按照囧王者意思DKP团,鸡腿杖碎片不计DKP,直接拍金币就好了。

今天咱们不聊DKP团鸡腿杖怎么分配,咱们聊聊金团中,最吃亏的是什么人?是老板吗?是排骨人吗?还是普通的散人玩家?

金团里,最惨的玩家,到底是谁?

怀旧服开服以来,金团和DKP团之争,就一直不绝于耳。有说金团不纯粹,玷污了艾泽拉斯大陆,结果毛人风出来了;有说金团是RMT玩家的,结果时光徽章出来了;有说金团开荒速度慢,复杂本必扑街的,结果TAQ发明了黑科技后,金团逐渐成为主流。反而DKP团,由于前期欠了太多的债,导致在安其拉神殿阶段,好的DKP团依旧在享受游戏,毛人的D团要么转型固定金团,要么干脆散团了。

当金团逐渐成为主流团本模式之后,就又有玩家提出质疑?金团里面,是不是散人玩家最可怜??他们的理由也是蛮有意思的:老板玩家:氪金爽到了;排骨人:辛苦有了回报;散人玩家:不卖金不买金,极品送给老板,同时帮排骨人顶价,让老板出更多金币。所以,散人玩家在金团里面,游戏体验是最惨的。

坦率地说,对于这个问题,囧王者觉得非常奇怪。因为,我认为在金团中,散人玩家应该是最快乐的。有想要的装备,在预算内就可以直接拍,有人顶价超出预期就P,等着拿工资;没有想要的装备,就直接?老板大气?等着分金就好了。只要金币还是艾泽拉斯大陆上的官方金币,这车可能不赚,但永远不亏。

散人玩家,理论上是最快乐的玩家,不是吗?

以囧王者自己为例,我自认为是一个散人玩家,除了月卡之外,没有其他消费,甚至有时候还有正收益。我有固定的修仙DKP团,团内除了MT装备会优先之外,其他的装备一律DKP说话,橙杖不计DKP拍卖金币。然后我还有若干小号,去打金团攻击DKP团主号。我相信,大多数玩家都是这么个玩法吧。就算没有主号在DKP团,全部去打金团,无论金价如何崩盘,只要金币还是官方代币,打金团就不亏啊。

而且对于装备来说,只要不纠结于所有的号都来上一套毕业的BIS装。散人玩家在金团,一年打下来,脸再黑,也能凑齐1~2个号全身毕业装了。别抬杠,这个是事实。因此,囧王者觉得除了月卡之外,散人玩家不用花真金白银就能获得很多装备,这些次BIS装备从数据上来说,比老板和神豪高价买的BIS装,其实也差不了多少。

最后囧王者想说的是,魔兽世界其实是一个相对公平的,不氪金也能变强的网游。在艾泽拉斯大陆上,想要变得更强,在手法和技术得到保证的前提下,要么选择肝,要么选择?氪金?。这其实是网游和现实社会通用的一种方法,要么努力打工赚钱改变人生,要么含着金汤匙出生赢在起跑线。

各位魔兽大神,你们觉得在金团里面,老板玩家,排骨玩家和散人玩家,谁是最惨的呢?一起来聊一聊吧!