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看本文
1、金块本位制和金汇对本位制。随着资本主义矛盾的发展,破坏国际货币体系稳定性的因素也日益增长起来。由于维持金本位制的一些必要条件逐渐遭到破坏,国际货币体系的稳定性也就失去了保证。第一次世界大战爆发后,各国停止银行券兑现并禁止输出,金本位制陷于崩溃。战争期间,各国实行自由浮动的汇率制度,汇价波动剧烈,国际货币体系的稳定性已不复存在。大战结束后,资本主义各国已无力恢复金本位制。
金汇兑本位制又称虚金本位制,它是以存放在金块本位制或金币本位制国家的外汇资产为准备金,以有法定含金量的纸币作为流通手段的一种货币制度,第一次世界大战以前,许多殖民地国家曾经实行过这种货币制度。第一次世界大战后,一些无力恢复金本位制但又未采用金块本位制的资本主义国家,也推行金汇兑本位制。
由于实行金汇兑本位制的国家的货币与某一国家货币保持着固定比价,金汇兑本制国家的对外贸易和金融政策必然受金块本位制的国家的影响和控制。因此,金汇兑本位制是一种削弱了的极不稳定分金本位制度。
2、国际金本位制的崩溃。国际金本位制在1929年爆发的世界性经济危机和1931
的国际金融危机中全部瓦解。国际金本位制彻底崩溃后,30年代的国际货币制
度一片混乱,正常的国际货币秩序遭到破坏。主要的三种国际货币,即英镑、美
元和法郎,各自组成相互对立的货币集团——英镑集团、美元集团、法郎集团
结果国际贸易严重受阻,国际资本流动几乎陷于停顿。
二、布雷顿森林体系
(一)布雷顿森林体系的建立
经过第一次世界大战和1929—1933年的世界经济大衰退之后,国际金本位制已经推出历史舞台。各个货币集团的建立和各国外户管理的加强,使国际金融位置更加不稳定,成为世界经济发展的障碍。因此,建立一个统一的国际货币制度,改变国际金融领域的动荡局面,已成为国际社会的迫切任务。
在第二次世界大战后期,英美两国政府出于本国利益的考虑,构思和设计战后国际货币体系,分别提出了“怀特计划”和“凯恩思计划”。
以美国财政部官员名字命名的“怀特计划”是在1943年4月提出的,全称为“联合国外汇稳定方案”。“怀特计划”反应了美国的经济力量日益强盛,从而试图操纵和控制基金,获得国际金融领域的统治地位。对此,尚有相当经济实力的英国当然不甘示弱。为了分享国际金融的领导权,英国于“怀特计划”发表的一天抛出了“凯恩思计划”。
“凯恩思计划”实际上是一个“国际清算联盟”方案,它是由英国经济学家凯恩思提出的。这一计划的内容明显对英国有利。经过长达3个月的讨价还价,英美两国终于达成协议。在此基础上,1944年7月,在美国的新罕布什尔州布雷顿森林召开了有44国参加的联合国国际货币金融会议。会议通过了以“怀特计划”为基础制订的《国际货币基金协定》和《国际复兴开发银行协定》,宣布了战后国际货币体系,即布雷顿森林体系的建立。
布雷顿森林体系的中心内容是双挂钩,即美元与黄金直接挂钩,而其他国家的货币与美元挂钩,与此同时,确立了固定汇率制。
按照“布雷顿森林协定”,国际货币基金组织的会员国必须确认美国政府在1934年规定的35美元折合1盎司黄金的官价。美国政府承担各国按此价格用美元向美国兑换黄金的义务。当黄金官价受到国际金融市场上的炒家冲击时,各国政府要协同美国政府进行干预。
在布雷顿森林体系下,基金组织各会员国的货币必须与美元保持固定比价。美国政府根据上述黄金官价,规定1美元的含金量为0.888671克纯金,各会员国货币对美元的汇率按各国货币的含金量与美元确定固定比价,或直接规定与美元的固定比价,但不得轻易改变。汇率波动幅度应维持在固定比价的上下1%以内。如果货币含金量的变动超过1%,必须得到国际货币基金组织的批准。
布雷顿森林体系的双挂钩,使美元等同于黄金,各国货币只有通过美元才能与黄金发生联系,从而确立了美元在国际货币制度中的中心地位。在这一货币制度下,资本主义世界各国都用美元作为主要的国际支付手段,许多国家还以美元作为主要的外汇储备,有的甚至还用美元作为发行货币的准备金。因此,战后的国际货币制度实际上是一种美元本位制。
(二)布雷顿森林体系的特点和作用
布雷顿森林货币体系实际上是一种国际金汇兑本位制,但与战前不同,主要区别是:(1)国际储备中黄金和美元并重。(2)战前时期处于统治地位的储备货币有英镑、美元和法郎,依附于这些通货的货币,主要是英美法三国各自势力范围内的货币,而战后以美元为中心的国际货币制度中的中心的国际货币体系几乎包括资本主义世界所有国家的货币,而美元却是惟一的主要储备资产。(3)战前英美法三国都允许居民兑换黄金,战后美国只同意外国政府在一定条件下用美元向美国兑换黄金,而不允许外国居民用美元向美国兑换,所以这是一种大大削弱了的金汇兑本位制。(4)虽然英国在战前国际货币关系中占有统治地位,但没没有一个国家机构维持着国际货币秩序,而战后却有国际货币基金组织成为国际货币体系正常运转的中心机构。
布雷顿森林体系的建立和运转对战后国际贸易和世界经济的发展起了一定的积极作用。
第一,布雷顿森林体系确立了美元与黄金、各国货币与美元的双挂钩原则,结束了战前国际货币金融领域的动荡混乱状态,使得国际金融关系进入了相对稳定时期。这为战后50~60年代世界经济的稳定发展创造了良好的条件。
第二,美元成为最主要的国际储备货币,弥补了国际清算能力的不足,这在一定程度上解决了由于黄金供应不足带来的国际储备短缺的问题。
第三,布雷顿森林体系实行了可调整的盯住汇率制,汇率的波动受到严格的约束,货币汇率保持相对的稳定,这对于国际商品流通和国际资本流动非常有利。
第四,国际货币基金组织对一些工业国家,尤其是一些国际收支不平衡的发展中国家,提供各种类型的短期贷款和中长期贷款,在一定程度上缓和了会员国家的国际收支困难,使它们的对外贸易和经济发展得以正常进行,从而有利于世界的经济的稳定增长。
总之,布雷顿森林体系是战后国际货币合作的一个比较成功的事例,它为稳定国际金融和扩大国际贸易提供了有利条件。
(三)布雷顿森林体系的崩溃
虽然布雷顿森林体系对战后世界经济的发展产生了重要的积极影响,但事实上,该体系存在着不可解脱的矛盾。
1、美元享有特殊地位导致美国货币政策对各国经济产生重要影响。由于美元是主要的储备资产,享有“纸黄金”之称,美国就可以利用美元直接对外投资,购买外国企业,或利用弥补国际收支逆差,美国货币金融当局的一举一动都将波及整个世界金融领域,从而导致世界金融体系的不稳定。
2、以一国货币作为主要的储备资产,必然给国际储备带来难以克服的矛盾。战后,由于黄金生产的停滞,美元在国际储备总额中的比重显著增加。而国际贸易和国际金融的发展要求国际储备相应扩大,在这种情况下,世界各国储备的增长需要仰仗美国国际收支持续出现逆差,但这必然影响美元信用,引起美元危机。如果美国保持国际收支平衡,稳定美元,则又会断绝国际储备的来源,导致国际清偿能力的不足,这是一个不可克服的矛盾。
3、汇率机制却反弹性,导致国际收支调节机制失灵。布雷顿森林货币体系过分强调汇率的稳定,各国不能利用汇率的变动来达到调节国际收支平衡的目的,而只能消极地实行外汇管制,或放弃稳定国内经济的政策目标。前者必然阻碍贸易的发展,后者则违反了稳定和发展本国经济的原则,这两者都是不可取的。可见,缺乏弹性的汇率机制不利于各国经济的稳定发展。
美元与黄金挂钩、各国货币与美元挂钩是布雷顿森林体系赖以生存的两大支柱。自20世纪50年代始,上述种种缺陷不断地动摇了布雷顿森林体系的基础,从而终于在70年代使其陷入崩溃的境地。
战后,美国的经济实力空前增强,1949年美国拥有但是世界黄金储备的71.2%达245.6亿美元。但是饱受战争创伤的西欧、日本为发展经济需要大量美元,但又无法通过商品和劳务输出来满足,从而形成了普遍的美元荒。50年代初,美国发动侵朝战争,国际收支由顺差转为逆差,黄金储备开始流失,1960年,美国的黄金储备下降到178亿美元。与此同时,西欧和日本的经济已经恢复,进入迅速发展时期,出口大幅度增长,国际收支由逆差转为顺差,从而爆发了第一次美元危机。1960年10月,国际金融市场上掀起了抛售美元抢购黄金的风潮,伦敦金融市场的金价暴涨到41.5美元1盎司,高出黄金官价的18.5%。
美元危机的爆发严重动摇了美元的国际信誉,为了挽救美元的颓势,美国与有关国家采取了一系列维持黄金官价和美元的国际信誉,为了挽救美元的颓势,美国与有关国家采取了一系列维持黄金官价和美元汇率的措施,包括“君子协定”、“巴塞尔协定”、“黄金总库”以及组成“十国集团”签定“借款总安排”等等,目的在于当汇率波动时,运用各国力量共同干预外汇市场,尽管如此,也未能阻止美元危机的再度发生。
60年代中期以后,美国扩大了侵越战争,国际收支更加恶化,黄金储备不断减少,对外债务急剧增加。1968年3月,第二次美元危机爆发,巴黎市场的金价涨至44美元1盎司,美国的黄金储备半个月之内流失了14亿美元。“黄金总库”被迫解散,美国与有关国家达成“黄金双价制”的协议,即黄金市场的金价由供求关系自行决定,35美元1盎司的黄金官价仅限于各国政府或中央一那还能够向美国兑换。
70年代中期以后,美国经济状况继续恶化,1971年爆发了新的美元危机,美国的黄金储备降至102美元,不及其短期债务的1/5。1971年8月15日美国政府宣布实行“新经济政策”,内容之一就是对外停止履行美元兑换黄金的义务,切断了美元与黄金的直接联系,从根本上动摇了布雷顿森林体系。
美元停兑黄金以后,引起了国际金融市场的极度混乱,西方各国对美国的做法表示强烈的不满,经过长期的磋商,“十国集团”于1971年2月通过了“史密森协议”。其主要内容是,美元贬值7.89%,黄金官价升至每盎司38美元,西方主要通货的汇率也作了相应的调整,并规定汇率的波动幅度为不超过货币平价的上下各2.25%。此后,美国的国际收支状况并未好转,1973年1月下旬,国际金融市场又爆发了新的美元危机。美元被迫再次贬值,幅度为10%,黄金官价升至42.22美元。
美元第二次贬值后,外汇市场重新开放。抛售美元的风潮再度发生。为维持本国的经济利益,西方各国纷纷放弃固定汇率,实行浮动汇率。欧共体作出决定,不再与美元保持固定比价,实行联合浮动。各国货币的全面浮动,使美元完全丧失了中心货币的地位,这标志着以美元为中心的国际货币体系的彻底瓦解。
三、牙买加货币体系
布雷顿森林体系崩溃后,国际金融形势更加不安,各国都在探寻货币制度改革的新方案。1976年国际货币基金组织国际货币制度临时委员会在牙买加国际货币基金组织理事会通过国际货币基金组织协定的第二次修正案(第一次修正案是1968年,授权国际货币基金组织发行特别提款权),从而形成了国际货币关系的新格局。
(一)牙买加货币协定的主要内容
1、增加会员国的基金份额。根据该协定,会员国的基金份额从原来的292亿特别提款权增至390亿特别提款权,即增长33.6%,各会员国的基金份额也有所调整。
2、汇率浮动合法化。1973年后,浮动汇率逐渐成为事实。修改后的基金协定规定,会员国可以自行选择汇率制度,事实上承认固定汇率制与浮动汇制并存。但会员国的汇率政策应同基金组织协商,并接受监督。浮动汇率制应逐步恢复固定汇率制。在条件具备时,国际货币基金组织可以实行稳定但可调整的固定汇率制度。
3、降低了黄金在国际货币体系中的作用。新的条款废除了原协定中所有的黄金条款,并规定黄金不再作为各国货币定值的标准;废除黄金官价,会员国之间可以在市场上买卖黄金;会员国间及其与基金组织间,取消以黄金清算债券债务的义务;基金组织持有的黄金部分出售,部分按官价退还原缴纳的会员国,剩下的酌情处理。
4、规定特别提款作为主要的国际储备资产。新协定规定,特别提款权可以作为各国货币定值的标准,也可以供有关国家用来清偿对基金组织的债务,还可以用作借贷。
5、扩大对发展中国家的资金融通。用按市价出售的黄金超过官价的收益部分,设立一笔信托基金,向最不发达的发展中国家以最优惠的条件提供援助,帮助解决国际收支问题;扩大基金组织信用贷款的额度;增加基金组织“出口补偿贷款”的数量。
(二)牙买加协议后国际货币制度的运行
牙买加协议后的国际货币制度实际上是以美元为中心的多元化国际储备和浮动汇率的货币体系。在这个体系中,黄金的国际货币地位趋于消失,美元在诸多储备货币中仍居主导地位,但它的地位在不断削弱,而德国马克、日元的地位则不断提高。在这个体系中,各国所采取的汇率制度可以自由安排。主要发达国家货币的汇率实行单独或联合浮动。多数发展中国家采取盯住汇率制,把本国货币盯住多种形式的管理浮动汇率制度。另外,在这个体系中,国际收支的不平衡是通过多种渠道进行调节。除了汇率机制以外,国际金融市场和国际金融机构也发挥着重大作用。
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最多爆率最高的是在纳格兰的 元素高地上 (必须要有鸟才可以上去 位置在地图右上方 元素王座的旁边),但是这个地方也是人最多的,基本24小时都有会有几个人在这打微粒,效率比不高。
比较推荐的地方是在影月谷的灵翼小径(位置在占星的群星圣殿的右侧,暗布裁缝做布的哪个位置附近),虽然这里刷的空气怪不多,但是胜在人少,不会有太多人在这里抢怪,并且爆率也不错,毕竟也是68+的怪,爆率不会比元素高地70的空气怪差。
魔兽世界注意事项:
1、首先选服务器,如果是部落,死亡之翼和影之哀伤两个服务器的人群较不错,联盟的话,白银之手和罗宁也很不错,安苏服务器由于人太多,因为各种事情导致名声不好,不太建议过去。联盟主宰之剑的世界频道几乎天天都在吵架。
2、选一个你觉得还不错的职业,这个最好凭个人爱好。前期推荐战士、圣骑士、猎人、术士、武僧这些职业,练级体验很不错。不推荐前期玩死亡骑士和恶魔猎手,这俩职业的创建标准是需要先有一个70级角色,死亡骑士上手太难,需要对自己、对boss、对小怪、对当前环境有很好的了解,对新人特别不友好。
恶魔猎手虽然玩起来爽,只有两个专精天赋,技能还少,理解起来简单。但之所以不推荐新人玩,是因为要直接从98级开始玩,这等于从70-98级这一大段基本就空档了,虽然能快速满级,但因为中间空档,会失去很多乐趣和体验。
3、经济问题,在游戏前期唯一需要花钱的地方就是学骑术。两种赚钱的办法:一是升级打怪、下本、做任务得到的金币,足够你在60级的时候学会飞行骑术(除非不要尸体)。
另一种是直接通过官方渠道卖一张月卡,目前金价有所回升,一张月卡在22万金币,前期买11个30格包包,4个身上,7个银行(在拍卖行买30格包包的时候要注意一点,30格包包分两种,由于版本不同,价格不一样,选便宜的)、学骑术绰绰有余并且有大量结余,加上你升级过程中积累的金币,后期足够你学习专业技能。
约翰·皮尔庞特·摩根的人物经历
这时已经是1862年,美国的南北战争已经爆发,林肯总统颁布了“第一号命令”,实行了全军总动员,并下令陆海军展开了全面进击。一天,克查姆一一一位华尔街投资经纪人的儿子,摩根新结识的朋友,来与摩根闲聊。“我父亲在华盛顿打听到,最近一段北军的伤亡惨重。” 这消息马上触动了摩根那敏感的神经。“如果有人大量买进黄金,汇到伦敦去,会使金价狂涨的!”摩根沉着地说道。克查姆听了这话
对摩根佩服得五体投地,自己怎么就没想到呢?两人于是精心策划起来。最后,商量出了这么一个计划:先秘密地买下400~500万美元的黄金,到手之后,将其中一半汇往伦敦,另一半留下。然后有意地把往伦敦汇黄金的事泄露出去。这时,估计许多人都应该知道北军新近战败的消息了,金价必涨无疑,这时再把手里的一半黄金抛售出去。两人说干就干,而事情也一如他们所料,黄金价格眼见得飞涨,不但纽约的金价上涨,连伦敦的主价也被带动得节节上扬,摩相与克查姆可谓大获全胜,发足了财。《纽约时报》对此次金价上涨做了调查,得出结论说:“没有任何正当理由来解释此次金价暴涨,这次涨价根本与军需品、粮食、棉花等的输出和输入无关。这一事件的实际操纵者,是纽约的一名青年投机家——J·P·摩根。” 摩根头脑灵活,干起投机生意来游刃有余,并且总能想到别人从没想到过的招儿。
第一次投机黄金买卖胜利后,摩根深深体会到了信息的重要性,先得到信息就意味着胜利。为此,摩根千方百计地弄到了一位原陆军部电报局的接线员——史密斯来摩根商行做电报工作。这位史密斯的好友文尼尔上校是北军统帅格兰特将军的电报秘书,通过这种关系,摩根就能比其他任何人都抢先一步获得准确的前线最新军事情报。
不久,电报就显示出了它的威力。1862年10月的一天,摩根收到了父亲J·S·摩根从伦敦发来的电报:“南军用来突破北军海上封锁线的炮舰,都是英国的造船厂承造的,合众国为此再三向英国政府提出抗议,然而英国方面充耳不闻,毫不理会。为此,林肯总统和国务卿斯瓦特正通过美国驻英大使亚当斯,向英国政府提出最后通牒,要求停止为南军造船。你要特别注意华尔街的动向!”摩根马上通过史密斯向华盛顿查询,得知林肯总统这次是下定了决心,态度强硬,甚至不惜与英国断交。
不久,老摩根又来了电报:“英国政府己答应了美国政府的要求,停止承造南军的炮舰,但必须有个先决条件,即5天之内美国政府必须准备价值近100万英镑的赔偿费,作为对各造船厂停工的补偿。”很快,新的电报又到了:“亚当斯大使穿梭于伦敦金融界,到处游说,希望能得到帮助,然而失败了,事已如此,美国的皮鲍狄公司被委托在24小时内准备好价值100万英镑的黄金,这一消息属于绝密,你可以见机行动。”摩根毫不犹豫,立刻大量购进黄金。
第二天,由于皮鲍狄公司大量吃进黄金,金价飞涨,摩根趁此机会卖出黄金,就此又大赚一笔。南北战争前,一般的中小企业仍是规模极小的家庭式工场,他们所需的周转资金,只要向本州的商业银行或猫银行(地下银行)借款就绰绰有余了,但这样的场面并没有维持多久,到了1880年,资本的需求剧增,企业所需的资本越来越多了,很快,以往为小商品生产者提供资金的商业银行就显得对新形势力不从心了,而投资银行则正好顺应了潮流,可以提供更大量、更灵活的资本,投资银行家们愈来愈受人们青睐。而这时的企业界,也开始产生各种联盟与托拉斯。
无论如何,想在激烈竞争中求得生存,同时又想增加利润,就必须组成更强有力的企业联合。当时美国产业界最重要的运输手段就是铁路,铁路也未能逃脱企业联合的命运。在逐渐形成庞大企业联合的同时,也必须投下资本以延长铁路线或增加机器设备等等,因此,公司债券的发行量必须随之增加。而所需金额是如此庞大,以致铁路企业不得不依靠投资银行。正是由于看透了这一点并抓住了时机,摩根运用自己的投资银行系统对铁路进行渗透,终于成功了。所以“摩根化体制”实在是顺应时代潮流的产物。
游戏史上战争耗时最长的是哪一场?当时的情况是怎样的?
战争发生在了EVE online这款 游戏 中,是在凛冬华人联盟建国战役结束之后,对Test联盟发动的战争。
OSY华人联盟在经过了 7个月的建国战斗 ,终于从一个与世无争的海盗联盟,成长为一个 完全由华人掌控的超级大国 ! 拥有最大领土的DRF帝国也被华人联盟彻底击溃 。在那之后OSY华人联盟正式更名为凛冬华人联盟群,意为向全宇宙宣告: 凛冬将至,我就是你们的冬天!
经过了一个月的修养,凛冬华人联盟群 向Legacy联盟群宣战 !原因是因为曾经我们当海盗的时候,隶属于Legacy联盟群的Test联 盟多次帮助DRF帝国 , 导致我方损失惨重 !这次也要让他们见识一下 华人玩家的恐怖 !
H叔发的《EVE - 欧服华人正面决战十国联军!在绝境中血战到底!》这期视频高达 150w的播放量! 华人联盟的人口基数暴增,再加上建国战争之后凛冬联盟群有了足够多的作战经验。只用了几个月的时间。华人联盟就拿下了伊梅瑟亚和特里菲斯两大星域的大部分的星系权限!
然而好景不长,在小蜜蜂(Goons)帝国的北方战役结束之后,突然回过头来协助Legacy!要知道Goons帝国是整个 服务器最强的势力 , 无论是人口基数、成员的战斗素养还是旗舰的储备量!都比其他联盟要多上好几倍 !在这种几乎无敌的势力的协助下,Legacy决定直接攻击46DP星系内的 华人联盟刚刚铆钉好的星城 。
由于铆钉时间的错误,正好赶上北美劳动节 三天假 。然而那时候华人联盟的成员大部分还在上班上学, 集结人数大大减少 !
敌方于北京下午六点左右开始集结,华人联盟此时已经布置好反诱导装置。 常规与一跳外待命,旗舰在本星系的铁臂待命 。
7点之后敌方开始拆除反诱导装置,30分钟后敌方旗舰队伍进场。顿时本地频道 人数飙升至 2000 人 !!!
N老板在评估双方战力之后认为,这样接战不但星城保不住, 自家的泰坦都有可能被团灭 。为了减少不必要的损失, 只好放弃星城 。
晚上八点14分星城进入虚弱状态,仅用35分钟星城就被击毁。欧服华人联盟星城首爆就在不甘中完成了。。。。
此战结束后N老板为了避免Goons继续进攻与敌方签署为期6个月的停战协议。
并答应在伊梅瑟亚和特里菲斯两个星域解除全部建筑并卖给本地海盗或者以50%的价格卖给Legacy。协议生效一周内接触两个星域的全部权限。最后凛冬联盟群要支付给Legacy执行公司一笔数目不明的赔款。
就这样华人联盟在短时间内不会受到两大帝国的碾压了。停战期间华人联盟的成员全力生产,开始疯狂制造旗舰泰坦,联盟的储备在飞速增加。
2019年2月初Legacy联盟群突然撕毁条约,并向华人联盟宣战!不过这时候恰好Goons帝国又被拽进北方战争中,没空搭理Legacy。华人联盟得知这个消息之后,经过一系列的准备工作,在一次合适的机会抓住敌方的势力泰坦科莫多级(价值相当于7条普通的泰坦),之后诱导一亮,近百条泰坦投送进战场并一起打出末日武器,成功秒杀科莫多级!对Legacy来了一次下马威!
之后的几个月凛冬和Legacy打的有来有回,不过大多时的战斗只要不是实力太过悬殊都能完胜!(像40人打300多人根本不可能赢=-=)
历史 总是惊人的相似,2019年6月中旬,在goons即将成为北方霸主的时候,突然爆发一场 流浪者入侵 。战列舰级别的流浪者是EVE中最强悍的Boss,相当于一条被压缩成战列舰的泰坦,这样的战列舰可以轻松反杀200条重型突击舰!然而面对数千只流浪者的入侵,Goons帝国也只好放弃继续进攻,回防老家。(其实这一幕都是EVE官方安排的,为了防止Goons太过强大,导致国服那样的结局。)
在流浪者入侵结束后,Goons只好老老实实的在家里当个刷子,偶尔起个几百人的兴趣小组跑来骚扰凛冬驻地。然而华人联盟可不好受了,这场战争持续打了一年半,华人联盟的成员已经没有什么精力在跟他们抵抗了,本以为是打个平局(Legacy联盟群也快跨了)有Goons的帮助,导致每一场关键的战斗都要面临300人打2000人的局面。甚至在9月17号,华人联盟的首都O3-4MN星系的 星城 被突然进场的500人舰队打破了护盾!这个星城里面装着凛冬联盟群 95%的储备物资 ,如果这座星城被打爆了,也就代表凛冬联盟群 彻底战败 了。
建筑的无敌时间只能持续3天,这三天华人联盟在召唤所有已经弃坑的老玩家,准备进行一次 极限集结 来防守星城!在星城接触无敌的那个下午,N老板下令把所有的储备旗舰发给大家,保证每个人都可以开着他最好的船出战。那一晚是我玩了这么久EVE见到的最震撼的场面...
凛冬联盟群一共集结了 4000多人,1368条无畏舰、586条航空母舰、849条超级航母和253条泰坦!
N老板对着语音频道大喊:所有人出战!不用spy了!我今天告诉你今天我们有什么底牌!!
Goons帝国看到凛冬华人联盟集结4000人全力防守之后!也 放弃了进攻的念头 。没有Goons的援助。只有几百人的Legacy也只能撤退回家了。
星城保卫战结束之后,凛冬联盟群边打边撤,把所有的建筑和储备转移到欧莎星域休 养生 息。
南方战役彻底结束,总耗时2年,双方损失了高达10万亿的储备,凛冬联盟群虽然是战败方,但是每场战斗的战绩都非常漂亮,指挥官们面对两三倍的人数碾压依旧能沉着应对。Legacy在战斗结束之后元气大伤,把全服第二的位置拱手让给凛冬华人联盟群,战斗结束至今,华人联盟的战斗力已经基本上恢复的差不多了。甚至还配合盟友在北方打下一块不小的地盘...
这场上万人参战的南方战役绝对能称得上是史上耗时最长的战争!!!
2017年4月 剑网三,两个阵营火拼61小时!!
我当时浩气盟的一位玩家,其实我也不知道什么情况。只是知道浩气盟周末攻防上线去混混任务。
当时恶人阵营周末攻防战输了小半年,这次不例外还是输了,世界聊天里骂骂咧咧那不要太热闹。
也不知道恶人阵营的好汉们谁带头去黑隔壁上演了一系列的“砸车泄愤”。
输了就输了,还搞小动作,我们YY里就组织去清地图。
于是数百玩家响应号召,各拉大旗整团整团飞向黑戈壁。
人越来越多,黑戈壁排队了。这随后,主战场转移到马嵬驿南河村一带,在后来巴陵县油菜田根据地、战略后方龙门荒漠、恶人大后方昆仑等地全打了一遍。
当时战况老激烈了,那打的比攻防可爽多了。3、5人一场战斗 三四十人一场战斗 百十来人一场战斗,可以用血流成河、烽火连天来形容。
恶人阵营最初的两位指挥因个人原因退出了,据说新任指挥放弃了工作打卡,放弃了四六级考试,顶着被家长、舍友、公司领导暴打的危险毅然坚持指挥作战。
我打到晚上11点多,就下线休息。本以为这架晚上估计打差不多了。谁成想第二天早上我上 游戏 ,战斗还在进行。这会儿打了有小24小时了。
当时我看这架势要是死磕了,接下了的战斗就是死了活了死的过程。手都木了。
最后,还是官方发布系统公告提醒玩家注意休息,并且为了让玩家能好好休息还调整了维护时间,这场大战才终于落幕。
后来看新闻说,在这场阵营战中玩家平均死亡次数达到了200次,平均每时段在线鏖战玩家数量超过1500人,参战账号数量四舍五入达万人,按照唯满侠金价,此占消耗修理装备的金币已达数亿枚,折合人民币已接近50万元。
还有玩家猜测,西山居单靠此役杂货商的金币收入,就可以养活西山居800号美术!
这场战役还登上了《成都地铁新城快报》、《环球时报》微博、《中国日报》微博,其中《成都地铁新城快报》专门用了一个版面来讲述这次战况。
现在想想还是很怀念当时的,也是非常幸运的在这边事件中扮演了一个小小角色。
《文明》系列是一款很魔性的 游戏 ,有段子说“再玩一局就睡,然后就天亮了”所以要是这 游戏 只是玩个几百小时或者几天那都只能算刚刚入门。
国外有个叫Lycerius的玩家在《文明2》里一局玩了10年,因为 游戏 里形成了三国鼎立的局面,所有国家都有核武器,每一回合都是核战争,Lycerius没法消灭其他俩个国家,那两个国家也是如此。Lycerius已经在这困局里奋战10年了,但依旧无法破除这僵局。
嗯,还有就是Lycerius是在2010年分享自己这经历的,现在已经是2020年了……
大家好 我是爱 游戏 的小乱,很高兴参与这个话题 先给大家问个好!
要说 游戏 史上耗时最长的对局……
在之前有位英雄联盟玩家登顶等级排行榜!据估算,要升至300级大约要耗时334个小时,不过这都不算啥,这下面这几位可是常人很难做到啊。
一位英国玩家,名叫Joe Kelly,他曾连续35小时35分35秒的《我的世界》 游戏 时间在MC界被载入史册,打破 游戏 的吉尼斯纪录。一般人看到可能觉得这人打个 游戏 有什么牛bi的,但大家不知道的是,他通过这次这次 游戏 马拉松募集到了1800欧元,约13000人民币,并全捐给了英国癌症研究中心。
由于长时间的敲击键盘,握着鼠标,一直保持蜷缩的姿势,所以后来Joe Kelly手指特别疼。
还有一款《文明2》的 游戏 ,国外有个玩家叫Lycerius的在这款 游戏 中一局玩了十年!因为在 游戏 里基本形成了三国鼎立,每次战争都是大战,Lycerius没办法消灭其他两个国家,因此,Lycerius在这困局里奋战了十年了,但依旧无法打破僵局。更恐怖的是,他是在10年分享的这次经历,而现在已经18年了……十八年,细品……你细品……[灵光一闪][机智][打脸]
小乱也是佩服各位 游戏 大佬,还是要强调下,身体是革命的本钱,别因为 游戏 而伤害了身体啊,大家玩 游戏 还是要适度啊。好了,我又熬夜了哈哈!罪过罪过……晚安!
不说别的,能谈得上战争二字的除了EVE我还真没想出哪个 游戏 有资格,其他都叫战斗。
西非的货币联盟
西非货币联盟(Union Monétaire Ouest Africaine, UMOA),最初建立于1962年5月12日,当时由非洲西部的塞内加尔、尼日尔尔、贝宁、科特迪瓦、布基纳法索、马里、毛里塔尼亚等7个成员国组成。1963年11月,多哥加入了该联盟。西非货币联盟成员国原系法国的领地或殖民地,是法郎区的一部分,这些国家在独立前后的一段时期,使用的货币为 “法属非洲法郎”,1962年11月1日,西非货币联盟成立了“西非国家中央银行”,作为成员国共同的中央银行,总行设在塞内加尔首都达喀尔,在各成员国设有代理机构,总行负责制定货币政策,管理外汇储备,发行共同的货币“非洲金融共同体法郎”,供各成员国使用。 西非货币联盟现为西非经济货币联盟(1994年1月10日成立)。 西非货币联盟的根本宗旨是建立稳定的、有助于成员国经济发展的货币和金融环境。它的基本职能有以下四项:
第一,创建统一货币,即非洲金融共同体法郎(f CFA--le franc de la Communauté Financière Africaine ),俗称“西非法郎”或“西非郎”。
第二,建立共同中央银行,负责发行货币,即西非国家中央银行(BCEAO--Banque Centrale des Etats de l’Afrique de l’0uest)。
第三,建立统一的监督机构,即银行委员会。
第四,建立、执行共同的银行政策。 1、西非货币联盟的规则规定,成员国之间无论是经常项目还是资本项目的资金流动不受限制,但联盟以外的任何资金转移必须事先审批。
2、无论是当地居民还是外国居民,要设立外汇账户必须报经西非国家中央银行同意,由驻在国财政部颁发批准文件。
3、外汇进入外商在多哥的银行账户,不能提现,必须按当时官方汇价卖给银行。 联盟拥有统一货币西非法郎(FCFA)和共同的中央银行,即西非中央银行(BCEAO)。
按现行的《西非货币联盟银行条例》的规定,联盟银行系统包括两类金融机构:银行和专门金融机构。保险公司、退休金管理机构、证券经纪人等不属于上述两类机构。西非中央银行、国际金融机构、外国在区内的有关援助与合作的公共管理机构,以及邮政部门等也不在《条例》规定的联盟银行系统范围内。
金融共同体法郎
非洲法郎区包括西非经货联盟的8个成员国(贝宁、布基纳法索、科特迪瓦、几内亚比绍、马里、尼日尔、塞内加尔及多哥)与中非经货共同体的6个成员国(喀麦隆、中非、刚果、加蓬、赤道几内亚与乍得)以及科摩罗。西非经货联盟的统一货币称为非洲金融共同体法郎,简称为西非法郎(FCFA)。
法国银行和西非有关各国银行是西非法郎的共同发行部门。西非法郎是法国和西非8国之间金融、经济合作的重要工具。1960年新的法国法郎开始流通使用,一个新法郎兑换50个西非法郎,直到1994年1日12日西非法郎贬值时。
为保证西非法郎的价值稳定和与法国法郎的可兑换性,法国财政部为其开设了专门账户。这样法国财政部就起到了联邦银行的作用。法国对西非法郎的发行严格保护。1994年西非经济货币联盟成立,西非国家中央银行和西非开发银行成为该联盟的有自主权的专门金融机构。
西非法郎和法国法郎的历史和法国弁弃法郎而使用欧元的现状,使得西非法郎和法国法郎的100:1的固定比价也演变成为西非法郎和欧元的656:1的固定比价了。一盎司黄金价格约为219876.32西非法郎;1欧元兑换656西非法郎;1美元兑换548.32西非法郎;1瑞士法郎兑挨426.99西非法郎(上面所说金价及欧元、美元、瑞士法郎与西非法郎的比价仅供参考,以当日银行牌价为准)。由于美元大幅度贬值,美元对欧元,美元对西非法郎的汇率比价下跌己成定局。 非洲金融共同体法郎区是根据一系列经济和金融协定建立的,法国曾通过这些协定对它的殖民地实施管理。第二次世界大战以前,法属殖民地都把它们自己的货币以平价牢牢与法国法郎挂钩。战后,货币体制大为简化,太平洋地区殖民地的货币合并为一种单一货币,称为法属太平洋殖民地法郎(CFP),其余所有国家(绝大部分在非洲)的货币合并为法属非洲殖民地法郎。这两种货币都能以固定的平价自由兑换成法国法郎。各参加国的中央银行在法国财政部设立了“业务账户”,把它们的大部分外汇存入该账户。如有必要,可对此账户进行透支,这些规定保证了货币的可兑换性。这一体制允许资本在该法郎区流动,并通过制定共同的贸易和金融政策,鼓励扩大国际贸易。这些原则至今仍通行于法属非洲殖民地法郎区。
法属非洲殖民地法郎区最引入注目的特点是40多年来与法国法郎的汇率一直没有变动。战后立即出现了一些早期的不稳定因素,那时的汇率被确定为0.5法属非洲殖民地法郎兑换1法国法郎。1968年,法国实行了货币改革,发行了新法郎,规定每100旧法郎兑换1新法郎;而法属非洲殖民地法郎的价值则保持不变,因此,汇率变成50法属非洲殖民地法郎兑换1新法郎,并一直保持到1992年。
然而,在过去几年中发生了一些重要的制度变化,反映了世界这个地区经历的政治和经济动荡。首先,成员国的数量有所变化。在头30年中,几个国家——主要是与别国不相邻的国家(如马达加斯加和吉布提)脱离了该法郎区,建立了独立的货币或采用法国法郎。然而到80年代,成员国数量有所回升,这是因为马里在脱离 22年后于1984年重新加入,赤道几内亚也在1985年成为该法郎区第一个与法国没有殖民联系(甚至没有密切的经济联系)的成员国。自那以后,该区横跨中、西非赤道地区的13个成员国形成了一个连成一片的集团。(第14个与法国法郎挂钩的国家是科摩罗,它自己有独立的货币,以与法属非洲殖民地法郎相同的比价与法国法郎固定在一起;此外,法属波利尼西亚、新喀里多尼亚、瓦利斯群岛和富图纳群岛也使用法属太平洋殖民地法郎,但与法国法郎的比价各不相同。)
第二个重要变化是这一体制越来越不依靠法国。各成员国在50年代末和60年代初相继取得独立,重要的“非洲化”改革也于1974年完成。这些改革加强了各成员国对中央银行的控制,同时保留了由法国任命的中央银行总裁的参与权。作为对这些变化的反映,法属非洲殖民地法郎的殖民地货币概念被废止。今天,有两种不相干的货币人们都称之为CFA法郎,但其全称已发生变化。西非的7个成员国——贝宁、布基纳法索、科特迪瓦、马里、尼日尔、塞内加尔和多哥——使用的货币称之为“非洲金融共同体法郎”,它们已成立了一个地区性组织——西非货币联盟,并授权一个共同的中央银行——西非国家中央银行——指导货币政策。中非6 个成员国——喀麦隆、中非共和国、乍得、刚果、赤道几内亚和加蓬——使用的货币称之为“中非金融合作法郎”,并建立了它们自己的中央银行——中部非洲国家银行。
随着这些政治和制度的变化,经济多样化的程度日益增加。从60年代中期到80年代中期,该法郎区与法国的国际贸易额占国际贸易总额的比例从近50%降到大约30%,但与其他欧洲国家的贸易填补了大部分空白。在上述20年里,该地区出口中的食品和农业原料的份额,从75%降到不足50%,石油和其他矿产品填补了上述空白。9种不同的产品构成了13个国家的主要出口商品。有7个国家的矿产品是最大宗的出口商品,5个国家的农业原料(棉花和木材)是最大宗的出口商品。在80年代中期,只有两个国家主要出口食品:科特迪瓦出口可可,塞内加尔出口鱼。由于经济状况不同,人均产值变得十分悬殊,生产棉花的乍得,每年不足200美元,而石油丰富的加蓬每年则超过3000美元。
在非洲金融共同体法郎区,有三项基本机制控制货币的增长。第一,业务账户透支要收取利息(按信贷平衡支付利息)。第二,业务账户平衡低于规定目标时,要求有关中央银行采取限制信贷膨胀的政策。限制措施要着重提高与中央银行进行票据再贴现的费用,并限制流入其他再贴现机构。强调再贴现既反映了国内金融市场的有限发育,也反映了银行储备必要条件的缺乏。为了实施限制信贷的规定,各中央银行业务账户的盈余从理论上讲是在成员国之间分配的,余额归银行自己。第三,中央银行对各国公共部门的信贷,最高不得超过前一年财政收入的20%。这些规定虽未严格确定国内信贷总额增长的最高限额,但却是一项有力的金融纪律措施。
开服不到一个月的时间,魔兽怀旧服第一大服变鬼区,你有何看法?
您好很高兴 能回答您的问题 我是一名 游戏 领域创作者 希望我的回答能够给您带来帮助
魔兽世界怀旧服 为什么变成鬼区了 不可否认 刚推出的时候火爆程度让人瞠目结舌
每天以上线排队人数轻轻松松等待9000人 您下午1点排队晚上8点能登陆算是快的中途如果掉线的话嘿嘿你懂得 绝对有一种想哭的心情
为什么现在魔兽世界怀旧服 有的服务器就变成鬼区了呢 第一因素 排队推出的免费转区 活动有不少魔兽玩家因为排队的因素 都纷纷选择了转移大区 游戏 服务器里真正的玩家一下子就变少了剩下了一大堆工作室的号 但是这个时候排队已经从每天的9000人降至3500人左右排队 这也算是魔兽世界官方分散服务器压力的一个举动
真实玩家被分散了之后。购买力下降 自然工作室的金价也一落千丈 游戏 中的物品价格直接削减了一半以上 比如坚固的石头以前一组最起码4G起步 现在1G50Y一组 已经呈现出供大于求的局面了工作室打出的物品每天都大批量的增长货物堆积如山 金币价格一落千丈已经达到了0.18一G的价格 再也不是当初那个火爆场面 这个时候有的工作室选择了撤离 但是还是有大部分工作室选择了留守
魔兽世界官方第二次出手 时光徽章 这一下子就吧工作室打蒙了 金价直接从0.18极速降至0.1左右 几乎快到了成本价 在配合官方不间断的封号处理 以前工作室封号可以在起号 因为起号速度很快 血色 玛拉顿 斯坦索姆 一套下来号称2天速成号 现在不行了成本价就没必要在继续下去了 这个时候有大批量的工作室撤离魔兽世界 这一下就吧魔兽世界掏空了 原本的玩家都分支到了个个大区 人数上的分开 和工作室大规模的撤退 一下子就吧个别大区弄成了鬼区 奥格瑞玛 和幽暗城一下子没有了往日的生机 其实我个人不反对在 游戏 里赚钱 如果你是纯手工玩家打出的物品用G换钱当做一种职业可以理解 但是工作室这种就过分了破坏 游戏 的平衡 一台电脑挂5个号 小工作室50台起步 大工作室200台电脑起步 全自动操作 简直跟BUG一样 破坏 游戏 平衡 坚决抵制工作室
总结:魔兽世界怀旧服 变鬼区有几大因素 第一官方推出的免费大区转移 第二时光徽章
的上线 第三金价的一落千丈 第四大批量的工作室撤离 希望我的回答能够给您带来帮助
魔兽世界这款 游戏 可以说是很多朋友们的青春回忆,在当年那个时代约上几个好友,整晚整晚的砍魔兽,可以说是一件非常快乐的事情,后来随着魔兽的不断更新很我们再也玩不到那个版本的魔兽了,不过网易为了挽回这些老玩家特意搞了一个魔兽怀旧服,本来很多玩家朋友们都认为这个怀旧服可能再次爆满,谁知道魔兽怀旧版第一大服刚开服一个月就变成了鬼区,这又是怎么一回事呢?
阿拉希盆地是魔兽怀旧服的首个服务器,当初这个服务器开服的时候很多玩家都特别看好,都纷纷在这个服务器创建自己的角色,刚开始的时候服务器人经常爆满,甚至有的时候排队能排到1万多人,但是没过多长时间,也就不到一个月的时间,这个服务器就变成了鬼服。
原来这个服务器在刚开服的时候,金币价格是非常高的,很多工作室都在这个服务器打金币换成人民币,但是随着魔兽世界时光徽章的出现,服务器之中金币的价格一落千丈,跟其他老服务器都差不多了,所以想要靠打击力来赚钱就不划算了,这一下工作室还有一些专门打金币的玩家,就离开了这个服务器去继续寻找新的服务器了。
如果魔兽怀旧服仅仅靠这些工作室,还有打金币玩家维持的话,那么魔兽怀旧版也支持不了多长时间,想要让这款 游戏 更加长久的运营下去,还是要靠我们这些真正爱魔兽世界这款 游戏 的玩家们。
各位网友,你们有何看法呢?
首先,阿拉希盆地是八区第一个服务器,不是怀旧服第一个服务器,应该是阿拉希盆地这个服务器确实刚开的时候很火,我记得排队最高再8000多,从早上7点多就开始排队,一直排队到晚上8点才能登录上(别问我怎么知道的,我排过)。
为什么现在鬼了?连 游戏 服务器负载量也才刚是高的程度,因为在阿拉希开服不久后,时光微章上线了,好像最高1000多金币一个,一下子让很多小工作室和以个人为目的进去大金赚钱的散户玩家受到了打击,再加上复工开始大家都去工作也不在玩这个 游戏 了,一下子人数暴跌,而那些大型的工作室,一个人控制着几十个账号的工作室,没什么影响,只不过赚的少了点而已
换汤不换药 这个连汤都没换 直接把过期的端出来了 回忆一下新鲜感就没了 不可能长久的
现在魔兽怀旧服,沦为了赚钱的工具,真玩 游戏 的人不多了,好多都是打金,都是跟利益挂钩了,什么 游戏 一旦变成利益的工具就失去了原有的趣味性了。
只是情怀而已毕竟已经是过去式 谁还有那么多精力时间一天十小时的对着电脑玩 游戏 当年那些精英们如果没死的 都为人父母了吧
首先,阿拉希盆地是八区第一个服务器,不是怀旧服第一个服务器,应该是阿拉希盆地这个服务器确实刚开的时候很火,我记得排队最高再8000多,从早上7点多就开始排队,一直排队到晚上8点才能登录上(别问我怎么知道的,我排过)。
为什么现在鬼了?连 游戏 服务器负载量也才刚是高的程度,因为在阿拉希开服不久后,时光微章上线了,好像最高1000多金币一个,一下子让很多小工作室和以个人为目的进去大金赚钱的散户玩家受到了打击,再加上复工开始大家都去工作也不在玩这个 游戏 了,一下子人数暴跌,而那些大型的工作室,一个人控制着几十个账号的工作室,没什么影响,只不过赚的少了点而已
现在阿拉希挺好的,没有多少工作室,人也不多,天天被联盟杀的虚弱复活。
问一下,你所说的怀旧第一大服就是ALX?好吧,就算你说的对,那你怎么知道你所谓的第一大区就鬼了?有什么证据?
怀旧服第一大F应该是哈霍兰、布鲁这些,倒是有一个从前三大F迅速衰落,那就是祈福,我就是从祈福出来的,当初排队7000
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